Integer vs Pointer
Termenii întreg și indicator sunt folosiți în majoritatea limbajelor de programare. În limbajele de programare pentru calculatoare, întregul este menționat ca orice tip de date care reprezintă un subset de numere întregi matematice, în timp ce pointerii sunt definiți ca un tip a cărui valoare indică sau se referă direct la o altă valoare care este stocată în altă parte în memoria computerului folosind adresa valorii..
Integer
În limbajele de programare pentru calculatoare, un număr întreg este un tip de date care reprezintă un subset de numere întregi matematice. Valoarea datei care are o parte integrală este întregul matematic căruia îi corespunde. Valoarea este stocată în memoria computerului în acest fel prin reprezentarea datei. Tipurile integrale pot fi semnate sau nesemnate. Semnați înseamnă că pot reprezenta numere întregi negative și fără semn înseamnă că pot reprezenta numere întregi nenegative.
Un șir de biți este cel mai comun mod de a reprezenta un întreg pozitiv. Acest lucru se realizează prin utilizarea sistemului numeric binar. Există o variație în ordinea biților. Precizia sau lățimea unui tip întreg reprezintă numărul de biți.
În sistemul numeric binar, numerele negative pot fi reprezentate prin trei moduri. Acest lucru se poate face prin complementul unu, complementul a doi sau mărimea semnului. Cu toate acestea, există o altă metodă de reprezentare a numerelor întregi și se numește zecimal cu cod binar. Dar această metodă este rar folosită în zilele noastre.
Diferitele tipuri integrale sunt acceptate de procesoare diferite. Atât tipurile semnate, cât și cele nesemnate sunt acceptate de hardware diferit, dar există câteva seturi de lățime fixă.
Indicator
În limbajul de programare pentru computer, un pointer este definit ca tipul de date a cărui valoare indică sau se referă direct la o altă valoare care este stocată în altă parte în memoria computerului. Pointerii au loc în registrele de uz general în cazul limbilor de nivel în alt, în timp ce în limbajul de nivel scăzut, cum ar fi codul mașinii sau limbajul de asamblare, se realizează în memoria disponibilă. O locație din memorie este referită de indicator. Un pointer poate fi definit și o implementare mai puțin scăzută sau simplă a unui tip de date mai abstract. Pointerii sunt acceptați de diferite limbaje de programare, dar există anumite restricții cu privire la utilizarea pointeri în unele limbi.
Performanța poate fi îmbunătățită semnificativ în cazul operațiunilor repetitive, cum ar fi tabele de căutare, structuri arborescente, șiruri și tabele de control. În programarea procedurală, pointerii sunt, de asemenea, folosiți în păstrarea adreselor punctelor de intrare. Cu toate acestea, în programarea orientată obiect, pointerii sunt folosiți pentru a lega metode în funcții.
Deși indicatori sunt folosiți pentru a adresa referințe, dar pot fi aplicați mai corect structurilor de date. Există anumite riscuri care sunt asociate cu pointerii, deoarece permit accesul protejat și neprotejat la adresele de memorie ale computerului.