Diferența dintre tamponul Z și tamponul A

Diferența dintre tamponul Z și tamponul A
Diferența dintre tamponul Z și tamponul A

Video: Diferența dintre tamponul Z și tamponul A

Video: Diferența dintre tamponul Z și tamponul A
Video: Abstract Classes and Methods in Java Explained in 7 Minutes 2024, Iulie
Anonim

Z buffer vs A buffer

Z buffer și A buffer sunt două dintre cele mai populare tehnici de detectare a suprafețelor vizibile utilizate în grafica computerizată 3D. Detectarea suprafeței vizibile (cunoscută și sub numele de eliminare a suprafețelor ascunse) este utilizată pentru a identifica ceea ce este vizibil într-o scenă dintr-un anumit punct de vizualizare în lumea 3D. Există două categorii principale de metode de detectare a suprafețelor cunoscute sub numele de Metode de spațiu obiect și Metode de spațiu de imagine. Metodele de spațiu obiect se ocupă cu compararea obiectelor și/sau părților obiectelor pentru a determina ce suprafețe sunt vizibile. Metodele de spațiu de imagine se ocupă de stabilirea vizibilității punct-la-punct la nivel de pixel. Metodele de spațiu imagine sunt cele mai populare și buffer-ul Z și tamponul A aparțin acelei categorii. Metoda Z buffer calculează valorile adâncimii suprafeței pentru fiecare pixel de-a lungul întregii scene. O metodă tampon este o extensie a metodei tampon Z, care adaugă transparență.

Ce este tamponul Z?

Metoda tamponului Z este cunoscută și ca metoda tamponului de adâncime. Z buffer este un buffer raster care stochează informații despre culoare și adâncime pentru fiecare pixel. „Z” din bufferul Z se referă la planul „Z” din spațiul tridimensional. Metodele Z tampon detectează suprafețele vizibile prin compararea valorilor adâncimii suprafeței pentru fiecare pixel de-a lungul scenei pe planul de proiecție. Acest lucru se realizează în principal în hardware, dar uneori se realizează în software. De obicei, metoda Z buffer este aplicată scenelor formate doar din poligoane. Metoda Z buffer este foarte rapidă deoarece valorile adâncimii pot fi calculate foarte ușor. Unul dintre cele mai importante aspecte care influențează calitatea graficii redate este granularitatea buffer-ului Z. Granularitatea mai scăzută poate cauza probleme precum Z-fighting (în special pentru obiecte foarte apropiate). De exemplu, bufferele Z pe 16 biți pot produce aceste probleme. Bufferele Z de 24 de biți sau mai mari oferă o calitate mai bună în aceste situații. Se consideră că un buffer Z pe 8 biți are o precizie prea mică pentru a fi util.

Ce este un buffer?

Un buffer (cunoscut și sub denumirea de tampon de acumulare anti-aliased, cu medie pe suprafață) este o extensie a tamponului Z. Un algoritm tampon a fost dezvoltat de Pixar. O metodă tampon ar putea fi utilizată eficient pentru calculatoarele cu memorie virtuală la scară medie. Același algoritm folosit de Z buffer este folosit cu A buffer. Cu toate acestea, A buffer oferă anti-aliasing în plus față de ceea ce face Z buffer. În A buffer, fiecare pixel este alcătuit dintr-un grup de subpixeli. Culoarea finală a unui pixel este calculată prin însumarea tuturor subpixelilor acestuia. Un buffer primește numele tampon de acumulare din cauza acumulării care are loc la nivel de sub pixel.

Care este diferența dintre tamponul Z și tamponul A?

Z tampon și tampon A sunt două dintre cele mai populare tehnici de detectare a suprafețelor vizibile. De fapt, A buffer este o extensie a bufferului Z, care adaugă anti-aliasing. De obicei, A buffer are o rezoluție mai bună a imaginii decât Z, deoarece folosește o fereastră Fourier ușor de calculat. Cu toate acestea, tamponul A este puțin costisitor decât tamponul Z.

Recomandat: