Spațiu imagine vs spațiu obiect
În animația 3D pe computer, imaginile trebuie stocate în cadru tampon, transformând matricele bidimensionale în date tridimensionale. Această conversie are loc după multe calcule, cum ar fi îndepărtarea suprafețelor ascunse, generarea de umbre și tamponarea Z. Aceste calcule pot fi făcute în Spațiu imagine sau Spațiu obiect. Algoritmii utilizați în spațiul de imagine pentru îndepărtarea suprafețelor ascunse sunt mult mai eficienți decât algoritmii spațiului obiect. Dar algoritmii de spațiu obiect pentru îndepărtarea suprafețelor ascunse sunt mult mai funcționali decât algoritmii de spațiu de imagine pentru același lucru. Combinația acestor doi algoritmi oferă cea mai bună ieșire.
Spatiu imagine
Reprezentarea graficelor sub formă de pixeli raster sau dreptunghiulari a devenit acum foarte populară. Afișarea raster este foarte flexibilă, deoarece continuă să reîmprospăteze ecranul prin preluarea valorilor stocate în frame-buffer. Algoritmii de spațiu de imagine sunt simpli și eficienți, deoarece structura lor de date este foarte asemănătoare cu cea a bufferului de cadre. Cel mai frecvent utilizat algoritm de spațiu de imagine este algoritmul buffer Z care este folosit pentru a defini valorile coordonatei z ale obiectului.
Spatiu obiect
Algoritmii de obiecte spațiale au avantajul de a reține datele relevante și datorită acestei abilități interacțiunea algoritmului cu obiectul devine mai ușoară. Calculul făcut pentru culoare se face o singură dată. Algoritmii spațiului obiect permit, de asemenea, generarea de umbre pentru a crește adâncimea obiectelor tridimensionale de pe ecran. Încorporarea acestor algoritmi se face în software și este dificil de implementat în hardware.
Care este diferența dintre spațiul imagine și spațiul obiect
• Algoritmii de spațiu de imagine sunt mult mai eficienți decât algoritmii de spațiu de obiect
• Algoritmii de spațiu obiect sunt mult mai funcționali decât algoritmii de spațiu de imagine
• Calculul culorii în algoritmii de spațiu obiect se face o singură dată și este reținut de acesta, dar în algoritmul de spațiu imagine, calculul odată făcut este suprascris mai târziu.