Tăiere vs tăiere
Tăierea și tăierea sunt tehnici care sunt utilizate pe scară largă în viziunea pe hârtie. Ele sunt, de asemenea, utilizate în grafica computerizată atunci când proiectați un joc pe computer. Deoarece ambele tehnici sunt similare, oamenii sunt adesea confuzi cu privire la diferențele lor. Acest articol va evidenția caracteristicile acestor două concepte pentru a le face clare oricărui cititor.
Culling este procesul care elimină obiectele care nu sunt văzute de cameră din cadru, lăsând astfel mai puține poligoane pentru ca motorul papervision să le proceseze. Pe de altă parte, tăierea este procesul prin care poligoanele care se extind dincolo de cameră sunt eliminate sau selectate, ceea ce duce la dispariția poligoanelor care sunt încă vizibile. Zona în care obiectul urmează să fie tăiat este cunoscută sub denumirea de fereastră de tăiere. Clipping-ul a căpătat o mare importanță în domeniul dezvoltării jocurilor video în aceste zile. Folosind această tehnică, designerii de jocuri pot îmbunătăți rata de cadre și, de asemenea, calitatea video a jocului. Decuparea este un proces de optimizare care accelerează prezentarea cadrului prezent.
Pe de altă parte, Culling este o metodă folosită pentru îndepărtarea suprafețelor ascunse într-un procesor grafic. Culling-ul este de două tipuri, o operațiune de eliminare a memoriei adresabilă a conținutului de comparare a mărimii numită MCCAM Cull și o operație de eliminare subpixeli. Alți termeni asociați cu tăierea sunt tăierea cu fața din spate, care decide dacă un poligon al unui obiect grafic este vizibil și eliminarea ocluziei, care încearcă să evite desenarea poligoanelor care sunt acoperite din vedere de alte poligoane care sunt vizibile.